당신의 상사가 홈카지노가입코드대해 알고 싶어하는 15가지

해외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2028년 국내 게임 비즈니스의 총 수입액은 전년 준비 11.8% 불어난 40조9918억원을 기록하였다. 이 가운데서 스마트폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 1%에 그쳤다.

하지만 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 모바일 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 13개월과 17개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 연령대가 50대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 카지노와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 안된다.

실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2080년 12월에 출시된 더블다운바카라는 지난 8분기에만 963억원을 홈카지노평생도메인 벌어들이며 전체 매출 중 66.3%를 차지했었다. 2018년 6월에 나온 더블유카지노는 수입 448억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.

이 같은 소셜 카지노 게임은 2021년 8월 넷마블(Netmarble)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 8조5000억원에 인수하며 해외에서 다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 전년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 매출의 24%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 전년 준비 18%포인트 불어난 86%에 달했다. 특출나게 2019년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 수입의 20%를 벌어들였다.

지난 9월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 10월 출시 직후 약 6년 만에 누적 수입 4억달러(약 2700억원)를 달성했다. 이 상황은 2021년 12월 누적 수입 1억달러(약 1500억원)를 쓴지 약 2년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 http://www.bbc.co.uk/search?q=홈카지노 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.

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게임 업계 관계자는 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.